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微软的元宇宙布局 一文了解微软的元宇宙进步规划

游戏市场的迅速增长

微软的元宇宙进步规划

微软计划通过两项新举措进步元宇宙。

第一项举措名为“Dynamics 365 Connected Spaces”,提供了一个全新视角,帮管理者深入知道顾客在零售商店、职员在工厂车间等空间内的移动和互动方法,与怎么样在混合工作环境中优化健康及安全管理。大家可以通过AI驱动的模型和察看数据,在零售商店,工厂车间等任何空间进行交互。

第二项举措名为“Mesh for Microsoft Teams”,将在微软现有些 Team 功能(线上会议)之上,加入一个名为 Mesh 的混合现实的功能,允许不同地方的大家通过生产力工具Teams加入协作,召开会议、发送信息、处置共享文档等,共享全息体验。该功能也允许大家用个性化的 3D 头像,体验一个沉浸式的空间。

第一项计划的测试版将于 12 月初推出,而第二个商品将于 2022 年上半年推出。

第一个商品允许用户造访虚拟重现的现实商店与场景。Nadella同意Bloomberg采访时称,他们已经用此商品造访了医院的新冠病房、丰田汽车生产厂家与国际空间站等地。

第二个商品主要面向一般用户,虚拟体验协作平台Mesh直接植入到现有商品Microsoft Teams中将提升用户的虚拟体验感。微软表示,这只不过其中的一部分,第二项举措的最后目的是将该企业的混合现实和HoloLens与会议和视频通话功能结合起来,其他人都可以参加。

微软HoloLens设施

然而相比于市面上虚拟现实有关商品,微软HoloLens的缺点在于价格偏高。比如Meta公司最新2021年推出的Oculus Quest 2价格仅有299USD,不到微软HoloLens的十分之一。且Oculus Quest 2 的分辨率为每只眼镜 1832×1920(大致等于4K的高画质),可以说在性价比上Meta企业的Oculus Quest 2有着很大的优势。Oculus Quest 2也被评为海外权威性评测网站最值得入手的虚拟现实设施。

微软需要提升其商品的性价比,如此才能在虚拟现实商品市场中占据一席之地。除此之外,传说苹果也在积极研究虚拟现实设施,有望2022年推出。善于软硬结合的苹果将来入局此范围,必然会是一个强大的对手。

持续增长的市场

2021年11月1日,微软公布了最新季度财报。财报显示,截至2021年9月30日的三个月里,微软营收达453.2亿USD,同比增长22%;净收益205.1亿USD,同比增长了48%。其中,游戏业务收入比去年同期增长了5.01亿USD,增幅约为16%。

受新一代主机Xbox Series X/S的推进,微软Xbox硬件营收同比上升了166%。Xbox有关的内容和服务营收增速则相对较慢,仅比去年同期增长了大约2%。微软在财报中说明,这主如果由于“上一年营业额强劲”,并且Xbox Game Pass订阅服务和第一方游戏的增长,在一定量上被第三方游戏的营收下滑抵消了。

去年因疫情的推进,“宅经济”游戏行业经历了一轮增长。在此前的微软财报中显示,截止到2021年6月30日的一年里,Xbox Game Pass订阅用户数目增长了37%,但未能达到微软此前设定的目的(48%)。虽然没达到微软的预期,但这也显示了游戏行业的迅速增长。

虚拟化身和头像的参与

微软表示Teams有望在2022年上半年开始用这部分虚拟化身或头像。微软的目的是到明年上半年,用户将可以进入身临其境的虚拟空间。而Meta此前宣布的元宇宙愿景与微软展示的平台有肯定的相似之处。用户都可以在这两个平台上创建我们的3D品牌空间,大家的头像既可爱又卡通。

除去3D头像的添加,微软也增加了对翻译和转录的支持。用户可以在虚拟Teams空间里与来自世界各地的同事见面,减少语言上的障碍。用户也可以在虚拟空间共享 Microsoft Office 的文件,让用户可以在虚拟空间中产生价值。

可见,微软正在积极提升元宇宙的体验感。现在的体验感是元宇宙的一个缺点,而提升元宇宙的体验感能够帮助提高大家参与元宇宙的意愿。微软觉得在社交中,存在感、与人交谈、眼神交流和反应都将是至关要紧的;而提高社交感可以将微软的元宇宙增加很多优势。

元宇宙的无限可能

微软觉得,元宇宙是“智能云和智能边缘的巅峰之作”,它的本质在于构建一个与现实世界持久、稳定连接的数字世界,元宇宙将让物理世界中的人、物、场等要点与数字世界共享经验。譬如,在企业加速数字化转型的过程中,元宇宙可以被人们在数字环境中会面,借用数字替身与更有创意的协作方法,被人们从世界的各个角落,愈加自如地彼此沟通交流。

对于元宇宙的概念与它包含的内容因涉众而异,但无可不承认的是角逐正变得愈加激烈,因其有着无限的可能。事实上,在Facebook更名为Meta几天后,微软就推进在Teams内部打造元宇宙。

“All in”元宇宙的Meta公司,其首席实行官扎克伯格曾在2021年第二季度财报电话会议上回答过一个关于元宇宙收入机会的问题。他说:“我觉得数字商品和创造者将会很强大,大家通过他们的化身、数字服饰、数字商品、他们所拥有些应用程序,从一个地方带到另一个地方,来表达自己。商务将是元宇宙的要紧组成部分,你将可以同时销售实体商品和数字商品。”

元宇宙的变现能力在于构建一个买卖市场,从中抽取肯定比率的佣金。人类可以在成熟的元宇宙内体验现实世界可以做的事;现实世界不可以体验,元宇宙中也可以达成或体验。根据此逻辑来看,一个成熟元宇宙的经济会大于现实世界的经济。这给予了无限的想象。

提升社交体验感

微软Teams将推出新的3D头像/化身,以推进元宇宙环境的进步。用户无需戴上VR头盔就可以用它们。这部分头像可以在2D和3D会议上代表用户本人,假如他们不想打开互联网摄像头,可以选择动画版本的虚拟头像/化身。

微软Teams副总裁Jared Spataro表示:“现在大家在参加数字会议时面临着一个两难的选择,他们需要选择是打开摄像头还是关闭摄像头。打开摄像头意味着你站在最前面和中间,大家会看到你的一举一动。关闭摄像头意味着你几乎不会发出社交动作,非常难给人全心投入到会议中的感觉。”

这也致使了大家会怀疑关掉视频维持静音同事是否真的参加了会议。微软的人为原因实验室已经模拟了这部分状况,他们发现此状况会被人们感觉身心疲惫与倍感重压。他们还发现,当你有个化身或头像时,70%的会议参与者会感觉那个人在场。Kipman说:“选择微软的3D头像,将可以投射出你一个人的肢体语言,通过互联网摄像头或其他方法映射你的动作,未必需要打开摄像头导致重压”

这部分虚拟化身或头像可以模仿面部表情。Kipman说:“你需要可以以一种真实的方法展示自己,这包括皱眉和表达愤怒情绪。由于作为一种商业和情感构建,化身以尽量真实的方法代表着你,这一点非常重要。“

微软将用AI(人工智能)来聆听用户的声音,然后为用户的头像/化身制作动画。假如切换到愈加身临其境的3D会议场景,那样这部分动画还将包括当用户点击举手选项时举起你头像的手,或者在你的头像周围制作动画表情符号。沉浸式空间是微软觉得这种Mesh集成最有用的地方,尤其是在构建元宇宙。

持续增长的微软游戏业务

元宇宙兼具了社交和游戏的属性。而游戏市场直到目前仍然是个迅速增长的大蛋糕。Newzoo的一份对于游戏产业的报告中指出,到 2022 年,消费者在游戏上的支出将增长至 1960 亿USD,2021 年至 2022 年的复合年增长率为 +9.0%。

微软Ignite 2021

当中,值得注意的是微软正式宣布进军元宇宙。微软的首席实行官Satya Nadella在Ignite 线上会议上表示,微软将探索元宇宙技术,并加入这个有着一系列其他一线品牌品牌和企业的数字世界。这是在Facebook(现在更名为Meta)宣布将在下面5-10年内转型成为元宇宙公司之后,又一科技巨头进军元宇宙范围。

Nadella推荐说:“伴随数字世界和物理世界的融合,大家正在创建一个全新的元宇宙。从某种意义上说,元宇宙使大家可以将计算嵌入到现实世界中,并将现实世界嵌入到计算中,从而为任何数字空间带来真实的存在感。非常重要的是,大家可以将大家的人性带到大家身边,并选择大家想要体验这个世界的方法与大家想要与哪个互动。”

微软企业传播副总裁Frank X. Shaw也在官方网站上的一篇文章中写道,微软将为元宇宙提供动力。Frank觉得,在过去的 18 个月中,数字技术一直处于每一个行业的前沿,目前比以往任何时候都愈加有必要。元宇宙是一个“持久的数字世界,它与物理世界的很多方面相连,包括人、地址和事物”。微软现在为元宇宙提供动力,像微软在1990 年代谈论网络和网站的方法。

Frank 写道:“元宇宙将是一个支持跨真实世界和数字世界的共享体验。伴随企业加速数字化转型,元宇宙可以帮大家在数字环境中聚会,用虚拟头像/化身会让会议愈加舒适,并促进去自世界各地的创造性协作。”

出处:Newzoo报告

元宇宙可以将游戏与社交结合在一块,这也让巨头极度看好元宇宙的将来,并开始布局这将来将产生的巨大市场。彭博行业研究报告预计元宇宙将在2024年达到8000亿USD市场规模,普华永道预计元宇宙市场规模在2030年将达到1.5万亿USD。巨大的行业潜力促进微软想吃下这一大蛋糕。

硬件的布局

Nadella在同意Bloomberg电视台的采访时表示,公司旗下的视频游戏设施 Xbox (微软游戏设施,类似索尼的PS5)将来将专注于将元宇宙融入在他们设施上的游戏中。

而事实上除去游戏设施以外,微软也专门开发了AR/VR有关设施,称为HoloLens。现在已经迭代至第二代了。HoloLens,是一副由 Microsoft 开发和制造的混合现实智能眼镜。

HoloLens 初始于2021 年 3 月 30 日发货,面向美国和加拿大的开发职员,当时定价为 3000 USD。而此后,三星和华硕等公司也陆续向微软建议,与微软合作,围绕 HoloLens生产有关周围的混合现实商品。2021 年 10 月 12 日,微软宣布 HoloLens 全球可以购买。

HoloLens 2 于 2021 年 2 月 24 日在西班牙巴塞罗那举行的世界移动通信大会(MWC) 上发布,预价格 3,500 USD。

2021年11月2日,微软年度技术盛会Ignite 2021在线开幕。该大会介绍了微软在元宇宙、AI、云计算与云数据、混合办公、数字化转型与数字安全等范围所开发的革新技术、应用范围和行业场景。

虚拟现实设施市场占有率

出处:Counterpoint’s 全球虚拟现实设施报告

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