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回收黑鲨抢入口只不过开始 腾讯四大BG系统布局元宇宙

亏不亏钱非常重要吗

“布局元宇宙肯定是系统的工程。”一位接近本次买卖的知情人士告诉竞核。拆解下来,从硬件、软件、操作系统,腾讯会逐个深度布局。

经过大半年调查,腾讯终于开始落子硬件抢占元宇宙入口。1月十日,据36氪报道,腾讯拟回收黑鲨科技,价格为26-27亿元左右。本次回收完成后,黑鲨整体将并入任宇昕主导的平台与内容事业群(PCG)。

竞核获悉,VR范围腾讯几乎所有BG都在关注且跃跃欲试。其中腾讯企业进步事业群CDG有四组人在看,腾讯IEG资金投入部亦有技术线牵头的资金投入小组在跟进,腾讯云与智慧产业事业群(CSIG)至少有一组人在密切跟进。

市面上,几乎所有VR项目,腾讯都已经扫完了。

为何选中是黑鲨科技?想来大伙跟笔者有同样的疑惑。

单从业务布局来看,黑鲨科技主攻游戏手机,跟VR关联度其实不高。从游戏手机赛道来看,一年不到百万交付量,整体市场盘子也有限。

知情人士告诉竞核,腾讯回收黑鲨科技大体上有两方面考量:其一是、黑鲨科技团队来自华为系,有硬件提供链优势;第二则是,腾讯互娱商务部负责人李纳川跟黑鲨科技团队较为熟知,任宇昕又有华为背景,双方有着信赖基础。在李纳川促成下,最后腾讯首笔元宇宙硬件落子黑鲨科技。

不止一位资深资金投入者告诉竞核,VR赛道一定是大厂的游戏。根据Meta、字节跳动等厂家逻辑,回收体姥爷司做有关硬件,已成为共识。当然,腾讯估计也做好了三到五年内持续亏损的心理筹备。

大致上竞核觉得,大厂入局VR范围遵循着以下路径:硬件—内容应用—操作系统。自2014年豪掷20亿USD回收VR头显公司Oculus之后,Meta后续重点之一便是回收CP厂家,譬如VR音游《步伐光剑》等。这两年重点便是大力研发AR 和 VR 操作系统。

国内字节跳动90亿元回收Pico,腾讯27亿元回收黑鲨科技,也会遵循这一路径。换句话说,2022年市面上有望出现系列VR CP获得筹资的案例。

在职员扩张上,国内巨头VR业务也会迎来迅速增长。早前The Information报道,Meta现在已将公司近20%职员投入VR/AR有关业务。Meta的VR/AR业务同属一个部门,FacebookReality Labs,由公司元老Andrew Bosworth 领导。

The Information指出,该部门职员人数现在将近1万人,占公司今年初总计五万八千多名职员的17%,而这个比率在2021年仅为5%。这一数据仍在持续增长中。

Facebook开创者兼CEO扎克伯格曾乐观预判,将来十年VR/AR设施交付量将接近智能手机。这意味着,C端消费电子商品市场有望一个万亿USD的市场。

针对这一看法,多位产业链人士告诉竞核,国内VR市场整体相对偏守旧,2021年C端交付量低于50万台。整体市场规模参考主机交付量更可靠些。

回到标的物黑鲨科技本身,在游戏手机以外亦有探索XR业务。

早前黑鲨就携手AR眼镜厂家Rokid一同在2021ChinaJoy上亮相,一同探索手机端沉浸式大屏体验。

Rokid Air已于2021年9月正式上市,这款AR眼镜除能兼容黑鲨等智能手机,还对PC端游戏、Switch、PS4等主机端游戏进行了适配,以支持用户在虚拟大屏幕上办公、看视频、玩游戏。

比起需要更多技术力与场景支持的VR眼镜,黑鲨与Rokid的合作更侧重于塑造轻量级游戏体验。

黑鲨4手机搭配Rokid Air的重量总共低于300克,而且作为一款轻量级智能眼镜Rokid Air也是可折叠的,在不增加好友体穿着打扮负担的首要条件下,可以达成多场景的大屏游戏与办公实践。

可能是在此次合作后,黑鲨看到了AR/VR范围的潜力与元宇宙前景,比起赛道拥挤、用户较为饱和的游戏手机与高档性能机市场,入局AR/VR去捞元宇宙的第一桶金会是更长远的策略选择。

据红米品牌总经理卢伟冰透露:“2021年游戏手机品牌总交付量在170万上下”。而在2021年6月的京东手机销售量榜中,仅iphone 12一款机型就超越了180w的销售量,与游戏有关的手机品类所占份额低于3%。

特别是在华为遭受技术制裁交付量大幅下滑后,Android高档机阵营几乎清一色地使用高通骁龙旗舰处置器,游戏性能方面非常难拉开差距,游戏手机厂家也更多是在散热与游戏适配方面下功夫。

同时,由于手游用户大多还是以轻度化、碎片式的游戏习惯为主,重度手游玩家占比较少,即便游戏手机已经将性能与价格两方面的性价比都提高到了非常高的档次,也非常难有足够的用户潜力与市场深度供它们挖掘。

与其在手机的红海中竞相奋勇,不如换一个项目、换一条赛道,去做下一个年代的创始人。这是黑鲨的策略转机,也符合腾讯的策略需要。

大家常说,元宇宙的构建绝不是一家之言,它肯定是需要多个公司一块合作完成的。作为手握游戏与社交两大王牌的腾讯,腾讯在元宇宙内容范围有着得天独厚的优势。

但在近年来全球市场缺芯、中美贸易战的大背景下,技术与硬件的重要程度日益凸显,对腾讯这种体量的公司来讲,只专注内容而忽视技术无异于无根之水、无本之木。

这部分年腾讯在云游戏、游戏引擎等方面的布局也证实了腾讯不仅想做将来元宇宙的内容提供商。

现在,腾讯先游云游戏目前已经拥有了手机端还有PC与TV三端的形态,真的达成了跨端体验。将来,腾讯先游还会携手英伟达在云游戏底层技术上进行深度合作,以获得移动云游戏策略的多个重要技术突破,

虚幻引擎的开发商Epic Games也早在2012年被腾讯回收了42%的股份,作为全球最早进的实时3D创作平台之一,将来的元宇宙场景搭建绝对不会缺少虚幻引擎的身影。

而这一次,腾讯终于开始布局元宇宙的入口——AR/VR设施了。

其实早在2021年,腾讯就在miniStation微游戏主机发布会上宣布了我们的VR游戏生态策略,同时其VR官方网站也正式上线,而腾讯的VR全球开发者招募计划也在进行中。

腾讯当时对VR将来的用定位方向主要在游戏、影视、社交、在线、地图等范围。而娱乐内容显然是VR的要紧消费,第二是生活。腾讯的VR全球开发者招募计划,也侧重从竞价推广账户系统、社交系统、分发平台、支付平台四个方面给予开发者支持。

彼时,互联网+尚未完全成熟,全真网络的定义也还鲜有人提起,但从腾讯早年的布局中,依然能看出腾讯一直维持着他们惯有些平台思维。

背靠其用户量级和社交体系、联合硬件与内容研发者、塑造VR用户服务平台,更大概是腾讯会在VR范围的扩张路线。

在平台化这条路上,腾讯也曾短暂地涉足过VR硬件的生产。2021年腾讯T-Day上,腾讯初次在国内展示了其第一款VR头显设施——TenVR,但该设施当时依旧处于工程验证阶段,重量与分辨率比起市面上其他商品也没突出的竞争优势,随后腾讯的VR硬件业务也就陷入沉寂。

不过三年来,腾讯在资金投入范围可谓是高歌猛进,仅2021年一年,腾讯已经回收或资金投入了100多家用电器子游戏有关公司,平均3天左右回收或资金投入一家。 

腾讯现在贯彻的思维就是“专业的事让专业的人来做”,自己则在善于的社交与游戏范围继续扎根从而辐射其他有关业务。此次回收黑鲨,可能正是看中了黑鲨身上“游戏+硬件”的基因。

俗话说,背靠大树好乘凉,在腾讯这棵大树上,VR与元宇宙能结出什么样的果,大家拭目以待。

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